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Ein Blender-Addon und eine Tastenkürzel-Referenz aus unserer täglichen Praxis — kostenlos zum Herunterladen.

Sie suchen den AO Baker? Der ist inzwischen im BaseMaterials-Add-on aufgegangen: Ab Version 1.7 bringt der Download die AO-, Bevel- und Scratches-Bake-Funktionen bereits mit.

Blender-Addon

BaseMaterials

Ihre persönliche Material-Bibliothek für Blender — BSDF-Werte per CSV speichern, nach Kategorien sortieren und per Klick auf Objekte anwenden.

Ausschnitt aus der BaseMaterials-Bibliothek: Vorschaukugeln der Kategorien Metals, Automotive sowie Stone & Ceramic — u.a. Aluminium, Rose Gold, Car Paint Red, Concrete, Terracotta
Ausschnitt aus der Bibliothek — 3 von 19 Kategorien

Auf einen Blick

  • 147 Materialien in 19 Kategorien — per Klick anwenden
  • AO-, Bevel- und Curvature-Bake mit Live-Vorschau direkt im Viewport
  • Neu in 1.7: Scratches-Bake — Kantenkratzer mit Threshold-, Stärke- und Bump-Regler
  • Imperfections-Bibliothek (Oberflächenmakel- und Kratzer-Maps) wird mitgeliefert
  • Alle Regler wirken je Material und bleiben nachträglich änderbar
  • Transfer gebackener Maps in nachträglich angelegte Materialien
BaseMaterials-Panel in Blender 5.2: AO Bake, Bevel Bake, Curvature Bake, Scratches Bake und Save Baked Texture
Bake-Modi
Nachbake-Regler je Material: AO Strength/Spread, Bevel Strength, Curvature Strength sowie Scratches Strength, Scale, Threshold und Bump mit Scratch-Map-Dropdown
Regler je Material
Material-Panel mit Vorschaukugel, Kategorie-Dropdown, Apply-Knopf und Imperfections-Block
Bibliothek & Vorschau

Das Blender-Addon BaseMaterials verwaltet eine persönliche Material-Bibliothek direkt im 3D-Viewport. Die Werte des Principled-BSDF — Basisfarbe, Metallic, Roughness, IOR, Subsurface, Coat, Sheen, Emission und mehr — werden als Zeile in einer CSV-Datei abgelegt, nach Kategorien sortiert und lassen sich mit einem Klick auf das ausgewählte Objekt anwenden.

Passt ein Material nicht mehr, aktualisieren Sie den CSV-Eintrag direkt aus der Szene heraus mit den aktuellen Werten des aktiven Materials. Neue Materialien legen Sie ebenso aus einem bestehenden Objekt an — bei Bedarf inklusive neuer Kategorie — und sie bleiben dauerhaft in der CSV gespeichert, bis Sie sie wieder löschen.

Im selben Panel liegen ein paar ergänzende Werkzeuge für die Materialarbeit, etwa eine zufällige Helligkeitsvariante pro Objekt oder eine schnell aufgebaute Kratzer-Textur — das Kernstück des Addons bleibt aber die Material-Bibliothek selbst. Die mitgelieferte Bibliothek ist mit Version 1.7 auf 147 Materialien in 19 Kategorien gewachsen.

Version1.7.0
LizenzGPL-2.0-or-later
MaintainerCG-Mechanics.de
Blender4.2–5.2

Download Addon (ZIP, 177 MB, Version 1.7.0)

Neu in 1.7: ein eigener Bake-Modus für Kantenkratzer (Scratches Bake, mit Live-Vorschau wie bei Bevel und Curvature) sowie eine mitgelieferte Imperfections-Bibliothek mit Oberflächenmakel- und Kratzer-Maps — deshalb ist das ZIP jetzt deutlich größer (177 MB statt bisher rund 11 MB). Alle Funktionen, der Versionsverlauf und häufige Fragen stehen in der BaseMaterials-Dokumentation.


Installation

  1. Öffnen Sie Blender und gehen Sie zu Edit → Preferences → Add-ons.
  2. Klicken Sie oben rechts auf das Pfeil-Menü und wählen Sie Install from Disk…, dann die ZIP-Datei des Addons.
  3. Aktivieren Sie das Addon in der Liste, falls Blender das nicht automatisch tut.

Das Addon ist als Blender-Extension paketiert (blender_manifest.toml) und benötigt Blender 4.2 oder neuer.

Ihre eigene Materialbibliothek liegt in der Datei materials.csv im Add-on-Ordner. Sie erreichen den Ordner über den Knopf Open Material CSV Folder in den Add-on-Einstellungen (Edit → Preferences → Add-ons → BaseMaterials). Bei einem Update auf eine neue Version: sichern Sie Ihre materials.csv vorher und legen Sie sie danach wieder in den neuen Add-on-Ordner.

Ausführliche Dokumentation (Funktionen, Changelog, FAQ) auf der Add-on-Doku-Seite ansehen →

PDF-Referenz

Blender 5.2 Tastenkürzel-Referenz

Die wichtigsten Blender-Tastenkürzel auf einen Blick — zum Ausdrucken für den Schreibtisch.

Rund 90 Kürzel auf drei Seiten A4, gruppiert nach Arbeitsbereichen — von Auswahl und Navigation über Modellierung bis Shading und Animation, aktuell für Blender 5.2. Eine eigene Seite „Täglich im Einsatz“ versammelt die Handgriffe, die Sie am häufigsten brauchen — illustriert, damit sie schneller im Muskelgedächtnis landen.

Entstanden als Handout für unsere Blender-Schulungen — ebenso nützlich für alle, die gerade in Blender einsteigen. Kostenlos, keine Anmeldung.

Download Tastenkürzel-Referenz (PDF, 3 Seiten A4)